プログラミング 【Git】 リポジトリのブランチ名を変更する方法 最近、GitHubでリポジトリを新規作成した際のブランチ名が「main」に変更されたようです。 ローカル環境でgit init した際に作成されるデフォルトのブランチ名は「master」のため、GitHubのデフォルトのブランチ名の「main」に統一したいと思い、その設定方法について調べましたのでご紹介したいと思います。 2020.10.17 プログラミング
C# 【C#】メールを送信する方法 C#でメールを送信する場合、SMTPClientが使用されていましたが、.Net Framwork 4.5からは「MailKit」というライブラリを使用することが推奨されています。 この記事ではWPFのプロジェクトに「MailKit」ライブラリをインストールし、メールを送信する方法を紹介します。 2020.09.28 C#
Unity UnityでUDPサーバーを実装する方法 Unityのスタンドアロンアプリケーション(Windows/Mac)でUDPサーバーを実装する方法を記載します。UDPプロトコルを使用することによって、PC間・アプリケーション間でデータ送受信し連携が容易となります。 2020.08.07 Unity
プログラミング JavaFX Thread.join()がGUIスレッドをブロックする JavaFXでThreadを使用した際にハマったポイントを記載します。 Threadの処理完了をjoinで待つとその間GUIが再描画されなかったので、原因と対応策について調べました。調べた内容を忘れないように備忘録に残したいと思います。 2020.08.01 プログラミング
Unity 【Unity】Mac OS X Standalone アプリケーションの StreamingAssetsフォルダの場所 Unity でMac OS X Standalone アプリケーションをビルドした際の、「StreamingAssets」フォルダの場所を紹介します。Mac用にビルドする機会が少ない場合「StreamingAssets」の場所がわからなくなることも多いかと思います。 Windowsアプリケーションの場合はフォルダを展開していくのみで探し出すことが可能ですが、Macの場合少し独自の操作が必要ですのでその手順について記載します。 2020.07.24 Unity
プログラミング Visual Studio 2019 で MFC アプリケーション ビルド環境を構築する Visual Studio 2019 で MFC アプリケーションをビルドするための環境を構築する方法を記載します。Visual Studio 2019 で「C++ によるデスクトップ開発」の機能をインストールしても標準では MFC 開発環境は含まれていません。 MFC アプリケーションをビルドするには別途、個別コンポーネントのインストールが必要となります。 2020.07.22 プログラミング
プログラミング C++ OpenCVでwaitKey関数が動作しない問題 OpenCV(C++)の「waitKey」関数について、動作するときとしない時があり、原因を調べましたので備忘録に残したいと思います。 2020.07.19 プログラミング
Unity 【入門】Unity 初心者におすすめな学習方法 これから「Unityを使ってゲームを作りたい!」「Unityの学習方法を知りたい!」と考えている方も多いと思います。 そんな初心者の方にもおすすめなUnityの学習サイトやサービスについて紹介します。 2020.07.17 Unity
Unity 【Unity】AVPro Movie Capture を使ってスクリーン・カメラを動画に保存する方法 Unityでゲーム内の画面やカメラを対象に動画に保存したい場合に便利なアセットの「AVPro Movie Capture」について紹介します。 このアセットを使用すると簡単な操作でキャプチャーすることができ、Unity Editor上でもビルドしたアプリケーション上でも動作可能なため様々な場面で利用できます。 この記事では、インストール方法から基本的な使い方までご説明します。 2020.07.11 Unity
プログラミング 【JavaFX】Alertのサイズが自動調整されずテキストが最後まで表示されない問題 JavaFXのメッセージダイアログを表示する際に使用するAlertクラスで 長いメッセージを表示すると、環境によってテキストが最後まで表示されないことがあります。 この問題の解決策を紹介します。 2020.05.24 プログラミング